Overwatch: Kompensasjon for målrekompensering (04.28.24)

kompensasjon for gjenvinning av overwatch-rekylgjenoppretting Overwatch Recoil Recovery Aim Compensation

Overwatch er et av de mest fartsfylte flerspillerspillene der ute. Det skjer en kamp på kartet hele tiden, og det er aldri et kjedelig øyeblikk. Seks mennesker er satt opp mot hverandre på et relativt lite kart med fantastiske karakterevner og ultimater som alltid fører til noe morsomt eller forferdelig, avhengig av hvilken side av historien du er på.

Spillet er raskt -spilt spill gjør det vanskelig å sikte mot noen ny spiller. Noen tegn er ganske store og sakte, noe som gjør dem enkle å treffe, men alle de resterende karakterene er mye raskere, og deres store mobilitet gjør dem mye vanskeligere å treffe. Hver karakter har også unike våpen som fungerer forskjellig i forhold til noen andre. Dette gjør sikte vanskelig selv om du har spilt spillet lenge, men nylig har begynt å spille en ny karakter.

Popular Overwatch Lessons

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • Når tiden går, forbedrer du deg sakte og blir bedre til å sikte med karakteren du Vi spiller, men allerede før det har Blizzard lagt til noen alternativer for Overwatch som du kan aktivere for å forbedre ditt mål. Det er spillets egen slags 'aimbot', som hjelper deg å sikte mot fienden mens du holder det slik at det ikke føles som faktisk målassistent. (Husk at disse alternativene er tilgjengelige for hver spiller, slik at spillet forblir rettferdig)

    Et av disse alternativene er den fryktelig navngitte kompensasjonen for gjenopprettingsmål. Navnet antyder at å ha alternativet aktivert lar deg tilbakestille karakteren din til den opprinnelige posisjonen, slik at du raskt kan skyte mot fiender foran deg, og land treffer raskere.

    Imidlertid, spillet gjør det stikk motsatt. Når alternativet er aktivert, er det faktisk i konflikt med inngangene dine og gjør rekylgjenoppretting verre ved å overkompensere for gjenoppretting av rekylen og få hårkorset ditt til å gå høyere enn de opprinnelig var, noe som fungerer bedre i noen situasjoner mens det er ugunstig i andre. Men når alternativet er deaktivert, blir innspillene automatisk lagt til tilbakeslagsgjenopprettingen, slik at du raskt kan sentrere hårkorset. Som nevnt ovenfor, gjorde de en fryktelig jobb med å navngi dette alternativet.

    Alternativet er forvirrende for alle, og da det opprinnelig ble lagt til spillet tidlig i 2017, førte det til at mange brukere savnet påfølgende skudd som de ellers ville være i stand til å lande. Navnet forvirret alle som ikke leste lappnotatene den gangen, noe som førte til problemer, spesielt for brukere som spilte som tegn som McCree og Widowmaker.

    Skal du aktivere alternativet?

    Det virkelige spørsmålet fra noen angående alternativet er om de skal aktivere alternativet eller ikke. Svaret er imidlertid ikke det samme for hver karakter. Som nevnt ovenfor gjør aktivering av alternativet at hårkorset ditt går høyere enn det var før du tok skuddet. Dette kan være gunstig for noen tegn og dyrt for andre. Det er 3 forskjellige typer tegn i Overwatch (bortsett fra rollene). Det er treffsøk, prosjektilkarakterer og nærkampskarakterer.

    Hit-skanninger er tegnene som får skuddene sine på ønsket mål så snart du skyter av. Det anbefales at du holder alternativet deaktivert for disse tegnene, ettersom du ikke vil lande skuddene utenfor målet. For det andre er det prosjektilkarakterer. Disse tegnene har skuddene sine land litt under ønsket mål, avhengig av avstanden fra målet. Det anbefales at du holder dette alternativet aktivert, spesielt for Hanzo, ettersom skuddet litt høyere enn målet er gunstig for disse tegnene.

    Til slutt er det nærkampfigurer som Doomfist og Reinhardt som hovedsakelig bare angriper fra nært hold. Alternativet har ingen effekt for disse karakterene, så du kan la det være som det er når du spiller som dem.


    YouTube Video.: Overwatch: Kompensasjon for målrekompensering

    04, 2024