Overwatch: Hva er Render Scale (04.29.24)

Overwatch Render Scale

Først og fremst, hvis du ikke vet hva gjengivelsesskala er, så gjengir den i utgangspunktet spillverdenen med en lavere oppløsning enn skjermenes faktiske oppløsning betyr at hvis du setter gjengivelsesskalaen din til 50% og datamaskinen din kjører på 1080p-oppløsning, vil programmet bare vise 540p. Det påvirker grafikken til et spill sterkt. Hvis du for eksempel spiller et spill mens gjengivelsesskalaen er satt til 50%, vil det vise de fleste kulisser og karaktermodeller uskarpe og pikselerte. Men hvis du spiller med gjengivelsesskalaen satt til 100%, vil det være som å spille et helt nytt spill.

Når det gjelder videospill, gjengir skala 3D-landskapet slik at det passer til skjermens standardinnstillinger uten at du trenger å gjøre noen justeringer selv. I online spill er det mer passende hvis du holder gjengivelsesskalaen på standardinnstillingen, da den i høy grad påvirker viktige ting som den viste teksten, hårkorset ditt, spillmenyene og andre mindre detaljer.

< sterk> Populære Overwatch-leksjoner

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • Teksten , hårkors og menyer påvirkes ikke av GPU i motsetning til 3D-landskapet, og stole utelukkende på gjengivelsesskalaen og dens innstillinger. Derfor er det mer passende å kjøre spillet på standard gjengivelsesinnstillinger. Senking av gjengivelsesskalaen vil bare tukle med tekst, menyer og trådkors.

    Merk at lavere oppløsning er veldig merkbar på tekst, linjer og enkle tegnede former som utgjør en betydelig del av HUD og menyer. I motsetning er gjengitte 3D-scener vanligvis mindre følsomme for nedskalering når det gjelder opplevd kvalitet. En veldig lav gjengivelsesskala vil gjøre kantene på gjengitte gjenstander merkbart tykke. Dette er grunnen til at du ikke skal gå under 75% eller AUTO / 66%. I stedet for å sette gjengivelsesskalaen under dette, er det en bedre ide å senke noen andre innstillinger hvis det er absolutt nødvendig.

    Overwatch Render Scale

    I Overwatch er en passende oppløsningsinnstilling veldig viktig da alle mindre detaljer er veldig viktige. Selv linjene som er etterlatt ved å passere kuler er viktige, da de kan fortelle deg hvor fiendene skyter på deg fra. Lavere gjengivelsesskala kan gi deg høyere bildefrekvenser, for eksempel hvis du setter gjengivelsesskalaen din på 70%, kan du få dobbelt så mange bilder per sekund som du vanligvis gjør. Dette høres kanskje fristende ut, men det har store effekter på online spill og spesielt i et spill som Overwatch.

    Den lave oppløsningen tukler også med noen linjer, og de fleste av figurene på skjermen gjør snikskyting eller bare angripe på avstand med tegn som Ana, Widowmaker, McCree etc. nesten umulig. Å spille en ikke-hitscan eller bedre kjent som en prosjektilkarakter som Hanzo eller Pharah er faktisk umulig med en uegnet gjengivelsesskalainnstilling på grunn av hans spillestil.

    Hvis du ikke vet hva som er forskjellen mellom en hitscan og prosjektilkarakter er, er en kort måte å definere begge på at hitscan-tegn er karakterene hvis skudd lander der markøren er satt, umiddelbart etter at skuddet er avfyrt, mens en prosjektilkarakter som Hanzo krever ekstrem presisjon for å spille når skuddene deres beveger seg tregere og ikke lande med en gang, og tar en god del av tiden før de endelig når målet, og Hanzos piler går også lavere enn beregnet hvis de blir avfyrt fra et uegnet område.

    Så av de ovennevnte årsakene anbefales det at du ikke tukler med gjengivelsesskalainnstillingene, spesielt i Overwatch ettersom de rammene som er lagt til per sekund virkelig ikke er verdt det, og bare vil forverres spillet spiller og føles


    YouTube Video.: Overwatch: Hva er Render Scale

    04, 2024