Skill Rating (SR) System In Overwatch (04.26.24)

overwatch sr system

Overwatch er et online flerspillerspill som har gjort seg stort kjent når det gjelder konkurransescenen. Spillet er veldig konkurransedyktig på grunn av den spennende og intense spillingen det tilbyr. Det er aldri et kjedelig øyeblikk i noen kamp, ​​og det skjer en kamp et sted på kartet hele tiden. Blizzard har gjort sitt beste for å sørge for at folk ikke blir lei av spillet og prøver å holde det like morsomt som det er hele tiden ved å slippe oppdateringer fra tid til annen for å sikre at hver helt er balansert og nei helten har en urettferdig fordel.

Spillet sørger for å holde spillet konkurransedyktig slik det kan være for ikke-profesjonelle. Overwatchs normale konkurransespill er ganske kjent for sine gode og dårlige ting. Spillet har et flott system for å sikre at spillere som er gode i spillet holdes bortsett fra spillerne som ikke er like gode ved å bruke ferdighetsvurderingssystemet.

Populære overwatch-leksjoner

  • Overwatch: Den komplette guiden til Genji (Udemy)
  • Den komplette guiden til Overwatch (Udemy)
  • Overwatch Skill Rating (SR) System

    Skill Rating-systemet er et enkelt, men effektivt system i Overwatch som gjør at spillene kan holde spillerne på et nivå som passer best for deres ferdigheter. Dette systemet sørger for at spillerne stilles mot folk som er på samme spillnivå som dem, og kampen er rettferdig. Det er mange faktorer som avgjør hva din ferdighetsvurdering er, fra din totale ytelse til kampresultatet, spillet bestemmer hvor mye SR du får eller taper fra et spill med konkurransedyktig spill.

    “Mens både" On Fire "-systemet og matchmaking-systemet prøver å spore den underliggende ytelsen din, påvirker ikke tiden du bruker" on fire "SR-justeringene dine direkte etter en kamp, ​​det er en viss grad av sammenheng mellom de to systemene, men ingen direkte kobling. Vi kan gjøre endringer i den ene uten å påvirke den andre, "sa Overwatch-hoveddesigner Scott Mercer i et intervju hvor han ble spurt om spillets konkurransedyktige spill.

    Men dette betyr ikke at det å gjøre det bra i spillet er ikke så viktig. Å være "i brann" eller å få medaljer konsekvent nok, vil gi en liten bump angående hvor mye din ferdighetsvurdering øker etter hver seier, men den mest betydningsfulle bumpen du kan få er å gå på en seiersrekke. Spillet øker gradvis mengden SR du får når du vinner flere kamper på rad.

    Spillet hadde også et lignende system for å redusere SR etter tap, men Blizzard gjorde noen endringer som gjorde SR-systemet enda bedre. "Gjentatte tap pleide å bety at SR-en din ville falle enda mer, men vi reduserte nylig effekten av striper, slik at de ikke akselererer SR-justeringen din," sa Scott Mercer i intervjuet. Nå, selv om tap betyr et visst fall i SR, får du noen få sjanser før hele ferdighetsnivået ditt endres.

    Spillet plasserer også spillerne litt lavere enn de er ment å være for å få spillerne til å føle seg bedre om å vinne spillene sine i stedet for å plassere dem for høyt, slik at de taper og slipper SR fordi de andre spillerne var bedre enn dem. Mange spilldesignere gjør avveininger mellom ulike mål som noen ganger fungerer motsatt, ”sa Mercer i intervjuet. "Dette er en beslutning der vi i første omgang skulle senke deg, slik at du får en mer positiv opplevelse mens du spiller."

    Uavhengig av de negative meningene til mange som sier at SR-systemet for spill er feil, gjør Overwatch faktisk en god jobb med å beregne SR og holde spillerne lykkelig i hvordan de plasserte.


    YouTube Video.: Skill Rating (SR) System In Overwatch

    04, 2024